وبسایت مدرسه آنلاین اینورس برای اطمینان از ارائه تجربه مطلوب و همینطور رعایت قانون Copyright از Cookies
استفاده میکند. ورود به این وبسایت و استفاده از دورههای مدرسه اینورس به معنی پذیرفتن استفاده از Cookies است.
هنرجویان گرامی به اطلاع میرساند؛ اگر در مشاهده ویدیوی دورهها با مشکلاتی مواجه شدهاید، لطفا از مرورگر فایرفاکس
برای مشاهده ویدیوها استفاده نمایید.
نرمافزار Blender یک نرمافزار Open Source و رایگان برای طراحی و تولید محتوای سهبعدی است. از این نرمافزار در تولید انیمیشن سهبعدی، بازیهای سهبعدی، معماری، طراحی پرزنتیشن، موشن گرافیک و حتی در صنعت VFX استفاده میشود. Blender به دلیل جامعیت و امکانات گستردهاش، میتواند کار چندین نرمافزار را به صورت یکجا انجام دهد. با Blender میتوانید مدلسازی، مجسمهسازی (Sculpting)، ادیت، کامپوزیت، جلوههای ویژه (VFX)، نقاشی تکسچر (Texture Painting) و بسیاری از فعالیتهای دیگر را انجام دهید و یک پروژه حرفهای را از صفر تا صد اجرا کنید.
فیلم Transformerها، اسلحههای بازی Call of Duty و کاراکتر Wall-E، همه نتیجه کار طراحان Hard-Surface هستند. معمولا یک نیاز اساسی در پروژههای گیم، انیمیشن و فیلم، طراحی Concept برای طراحی ماشینها یا به طور کلی موضوعات مکانیکی است. یکی از دغدغههای اصلی کانسپت آرتیستهایی که با هارد سرفیس سر و کار دارند، این است که آیا طراحیشان باید مطابق اصول مهندسی مکانیک باشد یا اینکه صرفا مبانی زیباییشناسی تعیین کننده کیفیت اثر نهایی هستند؟ دو رویکرد اصلی در طراحی کانسپت هارد سرفیس وجود دارد: رویکرد اول کاملا عملگرا، مکانیکی و واقعگرایانه است در حالی که رویکرد دوم صرفا زیباییشناسانه است. اما در دنیای پیرامون ما، در سازههای مکانیکی (مانند موتورسیکلت، دستگاههای غول پیکر کارخانهجات و بیل مکانیکی) نوعی زیبایی نهفته است که طراحان کانسپت هارد سرفیس باید بتوانند آن را کشف کنند. در چنین ماشینهایی، اصولی مانند تعادل، تناسب، ریتم، کنتراست و سایر عناصر بصری، نوعی زیبایی را ایجاد کردهاند. با کشف و درک این زیباییها، ما میتوانیم آنها را وارد طراحیهای خودمان کنیم. اما چطور؟ با سادهسازی ماشینهای پیچیده، ما به سازههای سادهتر و قابل درکی میرسیم. به این شکل ما میتوانیم قسمت های اصلی تشکیلدهنده آنها را پیدا کنیم. با به کارگیری اصول و مبانی هنرهای بصری در طراحی هارد سرفیس، میتوانیم سازههایی زیبا و در عین حال منطقی و باورپذیر برای کانسپت طراحی کنیم، مانند ماشین Batman و کاراکتر های بازی Mass Effect و Halo.