مبانی طراحی هارد سرفیس
فیلم Transformerها، اسلحههای بازی Call of Duty و کاراکتر Wall-E، همه نتیجه کار طراحان Hard-Surface هستند. معمولا یک نیاز اساسی در پروژههای گیم، انیمیشن و فیلم، طراحی Concept برای طراحی ماشینها یا به طور کلی موضوعات مکانیکی است. یکی از دغدغههای اصلی کانسپت آرتیستهایی که با هارد سرفیس سر و کار دارند، این است که آیا طراحیشان باید مطابق اصول مهندسی مکانیک باشد یا اینکه صرفا مبانی زیباییشناسی تعیین کننده کیفیت اثر نهایی هستند؟ دو رویکرد اصلی در طراحی کانسپت هارد سرفیس وجود دارد: رویکرد اول کاملا عملگرا، مکانیکی و واقعگرایانه است در حالی که رویکرد دوم صرفا زیباییشناسانه است. اما در دنیای پیرامون ما، در سازههای مکانیکی (مانند موتورسیکلت، دستگاههای غول پیکر کارخانهجات و بیل مکانیکی) نوعی زیبایی نهفته است که طراحان کانسپت هارد سرفیس باید بتوانند آن را کشف کنند. در چنین ماشینهایی، اصولی مانند تعادل، تناسب، ریتم، کنتراست و سایر عناصر بصری، نوعی زیبایی را ایجاد کردهاند. با کشف و درک این زیباییها، ما میتوانیم آنها را وارد طراحیهای خودمان کنیم. اما چطور؟ با سادهسازی ماشینهای پیچیده، ما به سازههای سادهتر و قابل درکی میرسیم. به این شکل ما میتوانیم قسمت های اصلی تشکیلدهنده آنها را پیدا کنیم. با به کارگیری اصول و مبانی هنرهای بصری در طراحی هارد سرفیس، میتوانیم سازههایی زیبا و در عین حال منطقی و باورپذیر برای کانسپت طراحی کنیم، مانند ماشین Batman و کاراکتر های بازی Mass Effect و Halo.
مبانی طراحی هارد سرفیس
۳,۴۹۹,۰۰۰ تومان
افزودن به سبد خریداین دوره شامل
- ۱۸ فصل
- ۵۷ درس
- مدت زمان ویدیوی آموزشی: ۱۳ ساعت
- مدت زمان مورد نیاز برای تمرین: ۵۲ ساعت
- سطح: جامع
- گواهی پایان دوره
توضیحات دوره
در دوره آنلاین «مبانی طراحی هارد سرفیس» شما با مشاغلی که با Hard Surface سر و کار دارند و زیرمجموعههای این حیطه تخصصی آشنا میشوید. سپس در مبحث سادهسازی، نحوه تحلیل ماشینهای پیچیده و تبدیل آنها به احجام سادهتر را یاد میگیرید. در این راستا، با اجزای اصلی تشکیلدهنده هر گونه ساختار مکانیکی آشنا میشوید. در این دوره، ما هم انواع سازههای مکانیکی واقعی مثل موتور هواپیما و ماشینآلات معدن و هم نمونه آثار هنرمندان شناخته شده هارد سرفیس را بررسی و تحلیل میکنیم. بعد از یادگیری سه بخش اصلی تشکیل دهنده ساختارهای مکانیکی (پوسته، اسکلت و سیستمهای داخلی یک سازه) به معرفی دو رویکرد اصلی (یعنی رویکرد مکانیکی و زیباییشناسانه) در طراحی کانسپت هارد سرفیس میپردازیم و در نهایت با رویکرد ترکیبی(Hybrid) آشنا میشویم و آن را به عنوان چراغ راه در نظر میگیریم. در ادامه به مبانی هنرهای تجسمی نگاهی میاندزیم و به صورت کاربردی برای درک زیباییشناسی سازههای مکانیکی از آن استفاده میکنیم. متناظر هر عنصر بصری را در دنیای هارد سرفیس می یابیم و با نحوه اعمال آن در اثر به صورت عملی آشنا می شویم. در طی این دوره 3 قانون اساسی در طراحی هارد سرفیس را بررسی میکنیم که یادگیری آنها به تنهایی 75% دانش لازم برای تهیه یک کانسپت قابل قبول مکانیکی را در اختیار شما قرار می دهد. در انتها شما یک پروژه کامل را از ابتدا تا انتها با تکنیک مورد علاقه خود اجرا میکنید.
مخاطبین دوره
این دوره برای تمام کانسپت آرتیستها و طراحان دو بعدی و سه بعدی مناسب است.
ملزومات دوره
نرمافزار Adobe Photoshop
پیش نیاز دوره
آشنایی با نرمافزار Adobe Photoshop , این دوره وابسته به نرمافزار خاصی نیست و تمرینها به دلخواه شما با هر تکنیکی، دو بعدی، سه بعدی، دیجیتال پینت و مجسمهسازی قابل اجرا هستند.
مدل آموزشی دوره
بخشی از مباحث این دوره به شکل تئوری بررسی میشوند و برای درک کامل هر مبحث تمرینی در نظر گرفته شده که باید توسط هنرجو تکمیل شود. در پایان دوره شما یک پروژه کامل هارد سرفیس را از ابتدا تا انتها انجام میدهید. مباحث این دوره وابسته به هیچ نرمافزار خاصی نیستند. پروژه های انجام شده در این دوره با نرم افزارهای Adobe Photoshop, Zbrush و Blender انجام میشوند اما شما میتوانید با هر تکنیک(دو بعدی، سه بعدی، مجسمه، طراحی دستی و ...) و هر نرمافزاری که خودتان به آن مسلط هستید، آموختههای خود را اجرا کنید. هر چند که برای انجام تمرین های هر فصل، آشنایی با Adobe Photoshop ضروری است.
خروجی دوره
در این دوره شما مبانی طراحی هارد سرفیس و نحوه تحلیل آن را یاد میگیرید و تمرینهایی در این مبحث انجام میدهید. در پایان این دوره شما یک پروژه کامل هارد سرفیس را از ابتدا تا انتها اجرا میکنید. با گذراندن دورههای آنلاین مدرسه اینورس، هنرجویان گواهی پایان دوره دریافت میکنند.
برچسبها
اطلاعات دوره
دستهبندیهای اصلی هاردسرفیس
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۳ دقیقه
سادهسازی
سادهسازی
درس ۱
۳۸ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۱ دقیقه
اجزاء اصلی تشکیل دهنده یک ساختار مکانیکی
پوسته و سیستمهای داخلی
درس ۱
۲۶ دقیقه
اسکلت
درس ۲
۴۱ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۱ دقیقه
دو رویکرد اصلی در طراحی هاردسرفیس
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۱ دقیقه
نقطه
نقطه
درس ۱
۱۵ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۴ دقیقه
خط
خط
درس ۱
۱۶ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۱ دقیقه
سطح
سطح
درس ۱
۸ دقیقه
پروژهی عملی تقسیمبندی به روش ساده
درس ۲
۲۱ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۲ دقیقه
سه قانون اساسی در طراحی هاردسرفیس
قانون اول: نفوذ
درس ۱
۷ دقیقه
پروژهی عملی تقسیمبندی به روش نفوذ
درس ۲
۳۲ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۲ دقیقه
حجم
حجم و بولین
درس ۱
۷ دقیقه
پروژهی عملی بولین
درس ۲
۱۴ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۲ دقیقه
سازههای حامی (Supporting Structures)
سازههای حامی (Supporting Structures)
درس ۱
۱۱ دقیقه
پروژهی عملی سازههای حامی
درس ۲
۲۶ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۱ دقیقه
قانون اساسی دوم
سیلوئت
درس ۱
۱۳ دقیقه
پروژهی عملی سیلوئت
درس ۲
۲۱ دقیقه
پروژهی عملی سیلوئت در ZBrush
درس ۳
۶ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۴
۱ دقیقه
ریتم
ریتم
درس ۱
۹ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۱ دقیقه
کنتراست
کنتراست در استایل
درس ۱
۶ دقیقه
کنتراست در مقیاس
درس ۲
۱۱ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۳ دقیقه
شکستن ریتم
شکستن ریتم
درس ۱
۱۱ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۱ دقیقه
عناصر بصری پیشرفتهتر
تناسب و ترکیب
درس ۱
۱۴ دقیقه
تعادل و توازن
درس ۲
۱۲ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۳
۲ دقیقه
قانون اساسی سوم
میزان جزئیات
درس ۱
۱۴ دقیقه
نحوه انجام تمرین
درس ۲
۲ دقیقه
پروژه عملی پایان دوره (طراحی عنکبوت مکانیکی)
پیدا کردن رفرنس
درس ۱
۶ دقیقه
مطالعه رفرنس
درس ۲
۸ دقیقه
Block Out
درس ۳
۳۷ دقیقه
Head Modeling
درس ۴
۲۶ دقیقه
Tail Modeling
درس ۵
۲۱ دقیقه
Big Legs Modeling
درس ۶
۴۵ دقیقه
Thin Legs Modeling
درس ۷
۲۱ دقیقه
Whip Modeling
درس ۸
۵۷ دقیقه
Fang Modeling
درس ۹
۲۱ دقیقه
Refinments
درس ۱۰
۴۳ دقیقه
Finishing and shading
درس ۱۱
۵ دقیقه
Rendering & Composition
درس ۱۲
۴۴ دقیقه
جمع بندی
درس ۱۳
۶ دقیقه
خرید های دانشجویان این دوره
در مورد مدرس
- ۴ امتیاز
- ۶۶۳ نظر
- ۲ درس