کسی که بخواد وارد دنیای دیزاین سه بعدی بشه، با تعداد زیادی نرم افزار سه بعدی روبرو میشه. در این پست ۵ تا از این نرمافزارها رو با هم مقایسه میکنیم تا شما با هر کدوم آشنا بشید و بتونید راحتتر، با توجه به نیازهاتون انتخاب کنید.
۳ds Max و Maya
این دو نرمافزار، هر دو برای کمپانی Autodesk هستن اما کاربردهای متفاوتی دارند.
۳ds Max بیشتر برای تولید تصاویر ثابت و طراحی صنعتی استفاده میشه. معماران و مهندسان از این نرمافزار بیشتر استفاده میکنن چون به راحتی با AutoCAD جفت میشه.
Maya اما، در صنعت انیمیشن، سینما و برای تولید VFX شناخته شدهست.
Maya و Houdini
Houdini هم در تولید VFX برای فیلم، انیمیشن و گیم استفاده میشه و معروفه به قابلیت تولید افکتهای بصری ارگانیک یا طبیعی مثل آتشسوزی و انواع مایعات. فرق اصلی بین Houdini و Maya سیستم Procedural و برپایه Node این نرمافزاره. این یعنی Houdini برای تولید ابژه یا افکت سه بعدی از دیتا استفاده میکنه و سیستم نوشتن این دیتا با باقی نرمافزارها فرق میکنه. پس یاد گرفتنش ممکنه سخت به نظر برسه و یا بیشتر طول بکشه، اما بعد از اینکه مرحله اول رو رد کردید و کدنویسی برای هودینی رو درک کردید، خیلی کاربردیه!
استودیوهای حرفهای تولید VFX، از هودینی برای تولید صحنههای پیچیده و پرجزئیات و از مایا برای برای Modeling و تولید انیمیشن استفاده میکنن.
همچنین بخوانید: دوره جامع انیمیت کاراکتر سهبعدی
Cinema 4D برای چیه پس؟
میخوره. C4D یک ابزار قویه که به درد تولید موشن گرافیک دیزاینرها و فعالان حیطه تبلیغات از پلاگینهای متنوع و کاربردی این نرمافزار برای تولید انواع موشنگرافیک و هنر دیجیتال استفاده میکنن.
خب نهایتا Blender چیه؟
Blender یک نرمافزار رایگان و Open Source تولیدات سه بعدیه. واقعیت اینه که بلندر، بسیاری از امکانات بقیه نرمافزارهای سهبعدی رو داره اما در محیطها و استودیوهای حرفهای انیمیشن و VFX به اندازه بقیه استفاده نمیشه. دلیلش هم اینه که بلندر، دیرتر از باقی نرمافزارهای سهبعدی تولید شد و تعداد افراد حرفهای که نحوه استفاده درست ازش رو میدونن کمتره. امروز در استودیوهای جوانتر استفاده از بلندر بیشتر شده.
در کل، همه این نرمافزارها انواع قابلیت رو در خود دارن، شما باید ببینید کدوم براتون راحتتره و بیشتر به کارتون میاد.